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事件处理系统的实现

作者:陈川 阅读数:40927人阅读 分类: Vue.js

事件处理系统的实现

Vue3的事件处理系统基于编译阶段的模板解析和运行时的代理机制。当模板中出现@clickv-on指令时,编译器会将其转换为特定的渲染函数代码,运行时则通过代理对象处理事件绑定。这种设计使得事件处理既高效又灵活。

模板编译阶段的事件处理

编译器遇到事件指令时会生成对应的渲染函数代码。例如以下模板:

<button @click="handleClick">点击</button>

会被编译为:

import { createElementVNode as _createElementVNode } from "vue"

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createElementVNode("button", {
    onClick: _ctx.handleClick
  }, "点击", 8 /* PROPS */, ["onClick"]))
}

关键点在于:

  1. 事件属性名使用驼峰命名(onClick)
  2. 属性值直接引用组件实例上的方法
  3. 标记PROPS和动态属性数组

运行时的事件绑定

patchProp阶段,当处理以on开头的事件属性时,会调用patchEvent方法:

const patchEvent = (el: Element, key: string, value: any) => {
  const invokers = el._vei || (el._vei = {})
  const existingInvoker = invokers[key]
  
  if (value && existingInvoker) {
    existingInvoker.value = value
  } else {
    const eventName = key.slice(2).toLowerCase()
    if (value) {
      // 添加事件
      const invoker = (invokers[key] = createInvoker(value))
      el.addEventListener(eventName, invoker)
    } else {
      // 移除事件
      el.removeEventListener(eventName, existingInvoker)
      invokers[key] = undefined
    }
  }
}

createInvoker创建了一个包装函数,允许动态更新事件处理器而不需要移除/重新添加事件监听:

function createInvoker(initialValue) {
  const invoker = (e: Event) => {
    invoker.value(e)
  }
  invoker.value = initialValue
  return invoker
}

事件修饰符的实现

Vue3支持.stop.prevent等事件修饰符,这些在编译阶段会被处理。例如:

<button @click.stop="handleClick">停止冒泡</button>

编译结果为:

_createElementVNode("button", {
  onClick: withModifiers(_ctx.handleClick, ["stop"])
}, "停止冒泡")

withModifiers实现如下:

const withModifiers = (fn: Function, modifiers: string[]) => {
  return (event: Event) => {
    for (let i = 0; i < modifiers.length; i++) {
      const modifier = modifiers[i]
      if (modifier === 'stop') event.stopPropagation()
      if (modifier === 'prevent') event.preventDefault()
      // 其他修饰符处理...
    }
    return fn(event)
  }
}

自定义事件系统

组件间的自定义事件通过emit方法实现。子组件触发事件:

const emit = defineEmits(['submit'])

function onClick() {
  emit('submit', { data: 123 })
}

父组件监听:

<Child @submit="handleSubmit" />

编译后的父组件渲染函数:

_createVNode(Child, {
  onSubmit: _ctx.handleSubmit
})

emit的核心实现:

function emit(instance, event: string, ...args: any[]) {
  const props = instance.vnode.props || {}
  
  let handler = props[`on${capitalize(event)}`]
  if (handler) {
    handler(...args)
  }
}

事件缓存优化

Vue3对事件处理函数进行了缓存优化。同一个事件处理函数在多次渲染中会被复用:

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createElementVNode("button", {
    onClick: _cache[1] || (_cache[1] = ($event) => (_ctx.handleClick($event)))
  }, "点击"))
}

原生DOM事件与组件事件的区别

  1. 原生DOM事件:

    • 直接绑定到DOM元素
    • 使用浏览器原生事件系统
    • 通过addEventListener管理
  2. 组件自定义事件:

    • 通过props传递
    • 由Vue自己的事件系统管理
    • 需要显式通过emit触发

性能优化策略

  1. 事件代理:对于大量相似元素,使用事件代理减少内存占用
  2. 惰性事件绑定:只在需要时添加事件监听
  3. 缓存事件处理函数:避免重复创建函数对象
  4. 修饰符编译时处理:将修饰符转换为直接的事件处理代码
// 事件代理示例
function createProxyHandler(el) {
  return function handler(e) {
    const target = e.target
    if (target.matches('.item')) {
      // 处理具体项目点击
    }
  }
}

parentEl.addEventListener('click', createProxyHandler(parentEl))

与Vue2的差异

  1. 事件绑定方式:

    • Vue2使用v-on指令对象
    • Vue3使用普通props传递
  2. 修饰符处理:

    • Vue2在运行时处理
    • Vue3在编译时转换
  3. 自定义事件:

    • Vue2使用独立的$on/$emitAPI
    • Vue3使用基于props的机制

源码关键路径分析

  1. 编译阶段:

    • compiler-core/src/transforms/transformOn.ts处理事件指令
    • 生成带有onXxx属性的渲染代码
  2. 运行时:

    • runtime-core/src/components/emit.ts处理组件emit
    • runtime-dom/src/modules/events.ts处理DOM事件
  3. 事件处理:

    • packages/runtime-dom/src/modules/events.ts中的patchEvent
    • 使用_vei(vue event invokers)缓存事件调用器

实际应用示例

实现一个可拖拽组件:

<template>
  <div 
    @mousedown="startDrag"
    @mousemove.passive="onDrag"
    @mouseup="stopDrag"
    :style="style"
  >
    拖拽我
  </div>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue'

const position = ref({ x: 0, y: 0 })
const isDragging = ref(false)
const startPos = ref({ x: 0, y: 0 })

const style = computed(() => ({
  position: 'absolute',
  left: `${position.value.x}px`,
  top: `${position.value.y}px`,
  cursor: isDragging.value ? 'grabbing' : 'grab'
}))

function startDrag(e) {
  isDragging.value = true
  startPos.value = {
    x: e.clientX - position.value.x,
    y: e.clientY - position.value.y
  }
}

function onDrag(e) {
  if (!isDragging.value) return
  position.value = {
    x: e.clientX - startPos.value.x,
    y: e.clientY - startPos.value.y
  }
}

function stopDrag() {
  isDragging.value = false
}
</script>

高级事件模式

  1. 全局事件总线替代方案:
// eventBus.ts
import { ref, watchEffect } from 'vue'

type Handler<T = any> = (event: T) => void
type EventMap = Record<string, Handler[]>

const events: EventMap = {}

export function on<T = any>(event: string, handler: Handler<T>) {
  if (!events[event]) {
    events[event] = []
  }
  events[event].push(handler)
  
  return () => {
    events[event] = events[event].filter(h => h !== handler)
  }
}

export function emit<T = any>(event: string, payload?: T) {
  if (events[event]) {
    events[event].forEach(handler => handler(payload))
  }
}

// 使用示例
const unsubscribe = on('message', (msg) => {
  console.log(msg)
})

emit('message', 'Hello Vue3')
  1. 自定义指令处理事件:
const vLongpress = {
  mounted(el, binding) {
    let timer
    const handler = binding.value
    
    const start = (e) => {
      if (e.button !== 0) return
      timer = setTimeout(() => {
        handler(e)
      }, 1000)
    }
    
    const cancel = () => {
      clearTimeout(timer)
    }
    
    el._longpressHandlers = { start, cancel }
    
    el.addEventListener('mousedown', start)
    el.addEventListener('mouseup', cancel)
    el.addEventListener('mouseleave', cancel)
  },
  unmounted(el) {
    const { start, cancel } = el._longpressHandlers
    el.removeEventListener('mousedown', start)
    el.removeEventListener('mouseup', cancel)
    el.removeEventListener('mouseleave', cancel)
  }
}

测试事件处理

编写测试验证事件行为:

import { mount } from '@vue/test-utils'

test('click event', async () => {
  const onClick = jest.fn()
  const wrapper = mount({
    template: '<button @click="onClick">Click</button>',
    setup() {
      return { onClick }
    }
  })
  
  await wrapper.find('button').trigger('click')
  expect(onClick).toHaveBeenCalled()
})

test('custom event', async () => {
  const wrapper = mount({
    emits: ['submit'],
    template: '<button @click="$emit(\'submit\', 123)">Submit</button>'
  })
  
  const onSubmit = jest.fn()
  wrapper.vm.$emit('submit', onSubmit)
  
  await wrapper.find('button').trigger('click')
  expect(onSubmit).toHaveBeenCalledWith(123)
})

事件系统的可扩展性

Vue3的事件系统设计允许轻松扩展:

  1. 添加自定义修饰符:
import { withModifiers } from 'vue'

function withCustomModifiers(fn: Function, modifiers: string[]) {
  const handler = withModifiers(fn, modifiers)
  
  return (e: Event) => {
    if (modifiers.includes('double')) {
      // 自定义双击逻辑
    }
    return handler(e)
  }
}
  1. 集成第三方事件库:
import { onMounted, onUnmounted } from 'vue'
import Hammer from 'hammerjs'

export function useGesture(elRef, handlers) {
  onMounted(() => {
    const hammer = new Hammer(elRef.value)
    Object.entries(handlers).forEach(([event, handler]) => {
      hammer.on(event, handler)
    })
  })
  
  onUnmounted(() => {
    if (hammer) {
      hammer.destroy()
    }
  })
}

浏览器兼容性处理

Vue3内部处理了常见的事件兼容性问题:

  1. 被动事件检测:
let supportsPassive = false
try {
  const opts = Object.defineProperty({}, 'passive', {
    get() {
      supportsPassive = true
    }
  })
  window.addEventListener('test', null, opts)
} catch (e) {}

function addEventListener(
  el: Element,
  event: string,
  handler: Function,
  options?: AddEventListenerOptions
) {
  if (event === 'touchstart' && supportsPassive) {
    el.addEventListener(event, handler, {
      passive: true,
      ...options
    })
  } else {
    el.addEventListener(event, handler, options)
  }
}
  1. 事件对象标准化:
function normalizeEvent(event: Event) {
  if (event instanceof MouseEvent) {
    // 标准化鼠标事件属性
  } else if (event instanceof KeyboardEvent) {
    // 标准化键盘事件属性
  }
  return event
}

性能监控与调试

开发时可以监控事件性能:

function createProfiledHandler(handler, eventName) {
  return function profiledHandler(e) {
    const start = performance.now()
    handler(e)
    const duration = performance.now() - start
    if (duration > 10) {
      console.warn(`[Perf] ${eventName} handler took ${duration.toFixed(2)}ms`)
    }
  }
}

// 包装原始事件处理函数
const profiledClick = createProfiledHandler(handleClick, 'click')

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前端川

前端川,陈川的代码茶馆🍵,专治各种不服的Bug退散符💻,日常贩卖秃头警告级的开发心得🛠️,附赠一行代码笑十年的摸鱼宝典🐟,偶尔掉落咖啡杯里泡开的像素级浪漫☕。‌