静态提升的编译优化
静态提升的编译优化
Vue3的编译器在模板编译阶段会对静态内容进行优化,其中静态提升(Static Hoisting)是一项重要优化手段。当模板中存在不会改变的静态节点时,编译器会将这些节点提取到渲染函数外部,避免每次渲染都重新创建。
// 编译前模板
const template = `
<div>
<h1>Static Title</h1>
<p>{{ dynamicContent }}</p>
</div>
`
// 编译后代码
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("h1", null, "Static Title", -1 /* HOISTED */)
function render() {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_hoisted_1,
_createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.dynamicContent), 1 /* TEXT */)
]))
}
静态节点识别
编译器通过静态分析识别哪些节点可以被提升。满足以下条件的节点会被标记为静态:
- 没有绑定任何动态属性
- 没有使用任何指令(v-if/v-for除外)
- 子节点全部都是静态节点
对于包含纯文本的节点,编译器会进一步优化:
// 原始模板
<div>
<span>This is static text</span>
</div>
// 优化后
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createStaticVNode("<span>This is static text</span>", 1)
提升级别划分
Vue3中的静态提升分为多个级别:
- 完全静态节点:整个节点及其子节点都是静态的
const _hoisted_1 = _createVNode("div", { class: "header" }, [
_createVNode("h1", null, "Title")
])
- 静态属性节点:标签本身是动态的,但属性是静态的
const _hoisted_1 = { class: "static-class" }
function render() {
return _createVNode(_ctx.dynamicTag, _hoisted_1, /* ... */)
}
- 静态子树:部分子树是静态的
const _hoisted_1 = _createVNode("footer", null, [
_createVNode("p", null, "Copyright")
])
function render() {
return _createVNode("div", null, [
_createVNode("main", null, [/* 动态内容 */]),
_hoisted_1
])
}
编译过程分析
静态提升发生在编译器的transform阶段,主要经过以下步骤:
- AST转换:将模板解析为AST后,标记静态节点
interface ElementNode {
type: NodeTypes.ELEMENT
tag: string
props: Array<AttributeNode | DirectiveNode>
children: TemplateChildNode[]
isStatic: boolean
hoisted?: JSChildNode
}
- 代码生成:生成渲染函数时处理静态节点
// 静态节点处理逻辑
if (node.isStatic) {
const hoisted = generateHoisted(node)
context.hoists.push(hoisted)
return `_hoisted_${context.hoists.length}`
}
- 运行时整合:将提升的节点注入渲染上下文
function compile(template: string, options?: CompilerOptions): CodegenResult {
const ast = parse(template)
transform(ast, {
hoistStatic: true,
// ...其他选项
})
return generate(ast, options)
}
性能对比测试
通过benchmark比较有无静态提升的性能差异:
// 测试用例:1000次渲染包含静态节点的组件
const staticTemplate = `
<div>
<header class="static-header">
<h1>Static Title</h1>
<nav>
<a href="/">Home</a>
<a href="/about">About</a>
</nav>
</header>
<main>{{ dynamicContent }}</main>
</div>
`
// 无静态提升的渲染时间:~15ms
// 有静态提升的渲染时间:~8ms
与静态节点缓存的关系
静态提升常与缓存机制配合使用:
- 相同静态节点的复用
// 模板中有多个相同静态节点
<div>
<span class="icon">★</span>
<span class="icon">★</span>
<span class="icon">★</span>
</div>
// 编译器会复用同一个提升的节点
const _hoisted_1 = _createVNode("span", { class: "icon" }, "★")
- 服务端渲染时的特殊处理
// SSR模式下会生成不同的静态节点字符串
if (isServer) {
context.hoists.push(`_ssrNode(${JSON.stringify(staticContent)})`)
} else {
context.hoists.push(`_hoisted_${id}`)
}
边界情况处理
编译器需要处理一些特殊场景:
- 带有key的静态节点
// key属性会使节点无法被提升
<div v-for="i in 3" :key="i">
<span>Static content</span> // 不会被提升
</div>
- 包含插槽的静态内容
// 默认插槽内容如果是静态的可以被提升
<MyComponent>
<template #default>
<p>Static slot content</p> // 可以被提升
</template>
</MyComponent>
- 动态组件中的静态内容
<component :is="dynamicComponent">
<div class="static-wrapper"> // 可以被提升
{{ dynamicContent }}
</div>
</component>
与其他优化策略的协同
静态提升常与其他编译优化配合使用:
- 与PatchFlags配合
// 静态节点会被标记为HOISTED
const _hoisted_1 = _createVNode("div", null, "static", PatchFlags.HOISTED)
- 与Tree Flattening结合
// 扁平化后的静态节点会被收集到单独的数组中
const _hoisted_1 = [_createVNode("p", null, "static1")]
const _hoisted_2 = [_createVNode("p", null, "static2")]
function render() {
return [_hoisted_1, dynamicNode, _hoisted_2]
}
- 与预字符串化配合
// 连续的静态节点会被字符串化
const _hoisted_1 = _createStaticVNode(
`<div><p>static1</p><p>static2</p></div>`,
2
)
调试与开发工具
开发时可以检查静态提升效果:
- 通过compiler-sfc查看输出
vue-compile --hoist-static template.vue
- 在浏览器中检查渲染函数
console.log(app._component.render.toString())
- 自定义编译器选项
const { compile } = require('@vue/compiler-dom')
const result = compile(template, {
hoistStatic: false // 关闭静态提升进行对比
})
手动控制提升行为
开发者可以通过注释控制提升:
// 使用__NO_HOIST__注释禁止提升
<div>
<!--__NO_HOIST__-->
<span>This won't be hoisted</span>
</div>
对于特定组件可以全局配置:
app.config.compilerOptions = {
hoistStatic: process.env.NODE_ENV === 'production'
}
静态提升的限制
该优化也存在一些限制条件:
- 动态组件根节点不能提升
<component :is="dynamic">
<div>static content</div> // 根节点无法提升
</component>
- 含有v-if/v-for指令的节点
<div v-if="show">
<p>Static content</p> // 无法提升整个div
</div>
- 含有自定义指令的节点
<div v-custom-directive>
Static content // 无法提升
</div>
与其他框架的对比
对比React的类似优化:
- React.memo的对比
// React中的静态组件优化
const StaticComponent = React.memo(() => (
<div className="static">Content</div>
))
- Preact的静态节点优化
// Preact的静态节点标记
const staticVNode = h('div', { __k: true }, 'static')
- Svelte的编译优化
<!-- Svelte的静态内容处理 -->
<div class="static">
{#if dynamic}
<p>dynamic</p>
{:else}
<p>static</p> // 会被提升
{/if}
</div>
源码实现解析
核心实现位于compiler-core的transform模块:
// packages/compiler-core/src/transforms/hoistStatic.ts
export function hoistStatic(root: RootNode, context: TransformContext) {
walk(root, context, new Map())
// 静态根节点处理
if (root.hoists.length) {
context.hoists.push(...root.hoists)
}
}
function walk(
node: ParentNode,
context: TransformContext,
cache: Map<TemplateChildNode, HoistNode>
) {
// 深度优先遍历AST
for (let i = 0; i < node.children.length; i++) {
const child = node.children[i]
if (isStaticNode(child)) {
// 标记并提升静态节点
child.codegenNode = context.hoist(child.codegenNode!)
}
}
}
运行时支持
运行时处理提升节点的相关逻辑:
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
function patch(
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
isSVG: boolean,
optimized: boolean
) {
if (n2.patchFlag & PatchFlags.HOISTED) {
// 直接复用提升的节点
cloneIfMounted(n2, n1)
return
}
}
服务端渲染的特殊处理
SSR模式下静态提升的实现差异:
// packages/server-renderer/src/render.ts
function renderComponentVNode(
vnode: VNode,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null
): Promise<string> | string {
if (vnode.shapeFlag & ShapeFlags.HOISTED) {
// 直接返回缓存的静态内容
return vnode.el as string
}
}
静态提升的演进历史
Vue3中该特性的发展过程:
- 2.x版本的优化限制
// Vue2的静态节点处理较为简单
if (node.static) {
node.staticInFor = isInFor
}
- 3.0初期的实现
// 早期实验性实现
const hoistId = context.hoistCounter++
context.hoists.push(codegenNode)
return `_hoisted_${hoistId}`
- 3.2的性能改进
// 引入更精细的patchFlag系统
const patchFlag = getPatchFlag(node)
if (patchFlag === PatchFlags.HOISTED) {
// 特殊处理逻辑
}
实际应用场景分析
典型场景中的优化效果:
- 大型列表的静态部分
<ul>
<li v-for="item in list" :key="item.id">
<div class="item-static"> <!-- 可提升 -->
<Icon type="star"/>
<span>Static Label</span>
</div>
{{ item.content }}
</li>
</ul>
- 布局组件的优化
<Layout>
<template #header> <!-- 可提升 -->
<Header>
<Logo/>
<Navbar/>
</Header>
</template>
<MainContent/> <!-- 动态内容 -->
</Layout>
- 表单中的静态结构
<Form>
<div class="form-group"> <!-- 可提升 -->
<label>Username</label>
<Input v-model="user.name"/>
</div>
</Form>
编译器配置选项
相关配置参数详解:
interface CompilerOptions {
hoistStatic?: boolean // 是否启用静态提升
hoistStaticThreshold?: number // 提升阈值
cacheHandlers?: boolean // 事件处理函数缓存
prefixIdentifiers?: boolean // 前缀标识符
}
阈值配置示例:
// 只有静态节点大于3时才进行提升
app.config.compilerOptions = {
hoistStatic: true,
hoistStaticThreshold: 3
}
静态提升的内存考量
优化带来的内存影响:
- 提升节点内存占用
// 提升的节点会常驻内存
const _hoisted_1 = _createVNode(...) // 存在于模块作用域
- 与缓存的平衡
// 编译器会根据节点大小决定是否提升
if (nodeSize > config.hoistStaticThreshold) {
// 只有足够大的节点才值得提升
}
- 长列表的特殊处理
// 对于超长列表中的重复静态节点
const _hoisted_1 = _createVNode("td", { class: "cell" }, "static")
// 在v-for中复用比提升每个实例更高效
自定义渲染器的支持
自定义渲染器需要实现的接口:
interface RendererOptions<Node, Element> {
cloneNode?: (node: Node) => Node
insertStaticContent?: (
content: string,
parent: Element,
anchor: Node | null,
isSVG: boolean
) => Element
}
实现示例:
const rendererOptions = {
cloneNode(node) {
// 克隆提升的静态节点
return node.cloneNode(true)
},
insertStaticContent(content, parent) {
// 插入预渲染的静态内容
const temp = document.createElement('div')
temp.innerHTML = content
const el = temp.firstChild!
parent.insertBefore(el, null)
return el
}
}
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