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触摸事件性能优化

作者:陈川 阅读数:19484人阅读 分类: 性能优化

理解触摸事件的基本机制

触摸事件在移动端Web开发中扮演着关键角色,但不当处理可能导致严重的性能问题。浏览器处理触摸事件通常经历三个阶段:捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。当用户触摸屏幕时,浏览器首先确定触摸目标,然后按照DOM树结构传播事件。

document.addEventListener('touchstart', function(e) {
  console.log('Touch started at:', e.touches[0].clientX, e.touches[0].clientY);
}, false);

原生触摸事件包括touchstarttouchmovetouchendtouchcancel。每个事件对象包含touches(当前所有触摸点)、targetTouches(当前元素上的触摸点)和changedTouches(相对于上次事件变化的触摸点)属性。

常见性能问题分析

过度频繁的事件触发是首要问题。在快速滑动时,touchmove事件可能每秒触发上百次:

let count = 0;
element.addEventListener('touchmove', () => {
  count++;
  console.log(`Event fired ${count} times`);
});

事件处理函数执行时间过长会阻塞主线程。使用Chrome DevTools的Performance面板可以清晰观察到:

// 糟糕的性能示例
element.addEventListener('touchmove', () => {
  const start = performance.now();
  while(performance.now() - start < 16) {} // 模拟耗时操作
});

内存泄漏也常见于触摸事件处理中,特别是未正确移除事件监听器:

// 错误示例:可能导致内存泄漏
class Component {
  constructor() {
    this.element.addEventListener('touchstart', this.handleTouch);
  }
  
  handleTouch() {
    console.log('Touched');
  }
}

事件委托优化策略

事件委托能显著减少事件监听器数量。比较两种实现方式:

// 传统方式:每个子元素都有监听器
document.querySelectorAll('.item').forEach(item => {
  item.addEventListener('touchstart', handleItemTouch);
});

// 委托方式:单个父元素监听
document.querySelector('.container').addEventListener('touchstart', function(e) {
  if(e.target.classList.contains('item')) {
    handleItemTouch(e);
  }
});

对于动态内容,委托优势更明显:

// 动态列表处理
listContainer.addEventListener('touchstart', function(e) {
  const item = e.target.closest('.list-item');
  if(item) {
    // 处理具体项目
  }
});

节流与防抖技术实现

针对高频事件的不同节流方案:

基础节流实现:

function throttle(func, limit) {
  let lastFunc;
  let lastRan;
  return function() {
    const context = this;
    const args = arguments;
    if (!lastRan) {
      func.apply(context, args);
      lastRan = Date.now();
    } else {
      clearTimeout(lastFunc);
      lastFunc = setTimeout(function() {
        if ((Date.now() - lastRan) >= limit) {
          func.apply(context, args);
          lastRan = Date.now();
        }
      }, limit - (Date.now() - lastRan));
    }
  };
}

element.addEventListener('touchmove', throttle(handleMove, 100));

基于requestAnimationFrame的节流更适合动画场景:

let ticking = false;
element.addEventListener('touchmove', function(e) {
  if (!ticking) {
    requestAnimationFrame(function() {
      handleMove(e);
      ticking = false;
    });
    ticking = true;
  }
});

防抖实现差异:

function debounce(func, delay) {
  let timeout;
  return function() {
    const context = this;
    const args = arguments;
    clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(() => func.apply(context, args), delay);
  };
}

// 适合按钮点击类操作
button.addEventListener('touchend', debounce(handleClick, 300));

Passive事件监听器

现代浏览器支持passive事件监听器优化滚动性能:

// 传统方式可能阻塞滚动
document.addEventListener('touchmove', preventDefault, { passive: false });

// 优化方式
document.addEventListener('touchmove', preventDefault, { passive: true });

检测passive支持:

let passiveSupported = false;
try {
  const options = {
    get passive() {
      passiveSupported = true;
      return false;
    }
  };
  window.addEventListener("test", null, options);
  window.removeEventListener("test", null, options);
} catch(err) {
  passiveSupported = false;
}

触摸反馈优化技巧

即时视觉反馈对用户体验至关重要。避免直接修改DOM属性:

// 不佳实践
element.addEventListener('touchstart', function() {
  this.style.backgroundColor = '#eee'; // 触发重绘
});

// 优化实践:使用CSS类
.active {
  background-color: #eee;
  transform: translateZ(0); // 触发硬件加速
}

硬件加速示例:

// 动画元素启用GPU加速
.animated-element {
  will-change: transform;
  transform: translateZ(0);
}

复杂手势处理优化

实现自定义手势时注意性能:

class GestureDetector {
  constructor(element) {
    this.startX = 0;
    this.startY = 0;
    this.element = element;
    this.bindEvents();
  }
  
  bindEvents() {
    this.element.addEventListener('touchstart', this.handleStart.bind(this), { passive: true });
    this.element.addEventListener('touchmove', this.handleMove.bind(this), { passive: true });
    this.element.addEventListener('touchend', this.handleEnd.bind(this));
  }
  
  handleStart(e) {
    this.startX = e.touches[0].clientX;
    this.startY = e.touches[0].clientY;
  }
  
  handleMove(e) {
    const dx = e.touches[0].clientX - this.startX;
    const dy = e.touches[0].clientY - this.startY;
    
    if(Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
      // 水平滑动处理
      this.handleHorizontalSwipe(dx);
    } else {
      // 垂直滑动处理
      this.handleVerticalSwipe(dy);
    }
  }
  
  handleHorizontalSwipe(delta) {
    // 使用transform避免布局抖动
    this.element.style.transform = `translateX(${delta}px)`;
  }
}

内存管理与事件清理

正确的事件监听器清理模式:

class TouchComponent {
  constructor() {
    this.boundHandleTouch = this.handleTouch.bind(this);
    this.element.addEventListener('touchstart', this.boundHandleTouch);
  }
  
  handleTouch() {
    // 处理逻辑
  }
  
  destroy() {
    this.element.removeEventListener('touchstart', this.boundHandleTouch);
  }
}

WeakMap辅助内存管理:

const listenerMap = new WeakMap();

function addSafeListener(element, type, handler) {
  const wrappedHandler = function(e) {
    handler.call(this, e);
  };
  listenerMap.set(handler, wrappedHandler);
  element.addEventListener(type, wrappedHandler);
}

function removeSafeListener(element, type, handler) {
  const wrappedHandler = listenerMap.get(handler);
  if(wrappedHandler) {
    element.removeEventListener(type, wrappedHandler);
    listenerMap.delete(handler);
  }
}

跨平台兼容性处理

处理不同设备的事件差异:

function getSupportedEvents() {
  if ('ontouchstart' in window) {
    return {
      start: 'touchstart',
      move: 'touchmove',
      end: 'touchend',
      cancel: 'touchcancel'
    };
  } else if ('onpointerdown' in window) {
    return {
      start: 'pointerdown',
      move: 'pointermove',
      end: 'pointerup',
      cancel: 'pointercancel'
    };
  } else {
    return {
      start: 'mousedown',
      move: 'mousemove',
      end: 'mouseup'
    };
  }
}

const events = getSupportedEvents();
element.addEventListener(events.start, handleStart);

性能监测与调试工具

使用Performance API进行精确测量:

function measureTouchPerformance() {
  const startMark = 'touch-start';
  const endMark = 'touch-end';
  
  performance.mark(startMark);
  
  element.addEventListener('touchend', function() {
    performance.mark(endMark);
    performance.measure('touch-duration', startMark, endMark);
    
    const measures = performance.getEntriesByName('touch-duration');
    console.log(`Touch duration: ${measures[0].duration}ms`);
    
    performance.clearMarks();
    performance.clearMeasures();
  }, { once: true });
}

Chrome DevTools的Event Listeners面板可以检查所有附加的监听器,帮助发现冗余事件绑定。

高级优化技术

使用Web Worker处理复杂计算:

// main.js
const worker = new Worker('touch-worker.js');

element.addEventListener('touchmove', function(e) {
  const touchData = {
    x: e.touches[0].clientX,
    y: e.touches[0].clientY,
    timestamp: e.timeStamp
  };
  worker.postMessage(touchData);
});

worker.onmessage = function(e) {
  updateUI(e.data.result);
};

// touch-worker.js
self.onmessage = function(e) {
  const data = e.data;
  // 执行复杂计算
  const result = heavyCalculation(data);
  self.postMessage({ result });
};

Intersection Observer优化不可见区域处理:

const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
  entries.forEach(entry => {
    if (entry.isIntersecting) {
      // 元素可见时添加事件
      entry.target.addEventListener('touchmove', handleTouch);
    } else {
      // 元素不可见时移除事件
      entry.target.removeEventListener('touchmove', handleTouch);
    }
  });
}, { threshold: 0.1 });

document.querySelectorAll('.scroll-item').forEach(item => {
  observer.observe(item);
});

实际案例分析

图片画廊的触摸优化:

class Gallery {
  constructor(container) {
    this.container = container;
    this.startX = 0;
    this.currentX = 0;
    this.isDragging = false;
    this.animationId = null;
    this.items = Array.from(container.children);
    
    this.setupEvents();
    this.setupStyles();
  }
  
  setupStyles() {
    this.container.style.display = 'flex';
    this.container.style.overflow = 'hidden';
    this.container.style.touchAction = 'pan-y';
    this.items.forEach(item => {
      item.style.flexShrink = '0';
      item.style.width = '100%';
    });
  }
  
  setupEvents() {
    this.container.addEventListener('touchstart', this.handleStart.bind(this), { passive: true });
    this.container.addEventListener('touchmove', this.handleMove.bind(this), { passive: false });
    this.container.addEventListener('touchend', this.handleEnd.bind(this));
    
    // 响应式调整
    window.addEventListener('resize', this.handleResize.bind(this));
  }
  
  handleStart(e) {
    this.isDragging = true;
    this.startX = e.touches[0].clientX;
    this.currentX = this.getTranslateX();
    this.container.style.transition = 'none';
    cancelAnimationFrame(this.animationId);
  }
  
  handleMove(e) {
    if (!this.isDragging) return;
    
    const x = e.touches[0].clientX;
    const dx = x - this.startX;
    const newX = this.currentX + dx;
    
    // 限制拖动范围
    const maxX = 0;
    const minX = -(this.items.length - 1) * this.container.offsetWidth;
    
    if (newX > maxX + 50 || newX < minX - 50) {
      return;
    }
    
    this.setTranslateX(newX);
    e.preventDefault(); // 只在必要时阻止默认行为
  }
  
  handleEnd() {
    this.isDragging = false;
    this.container.style.transition = 'transform 0.3s ease-out';
    
    // 对齐到最近的幻灯片
    const currentTranslate = this.getTranslateX();
    const currentSlide = Math.round(-currentTranslate / this.container.offsetWidth);
    const newTranslate = -currentSlide * this.container.offsetWidth;
    
    this.setTranslateX(newTranslate);
  }
  
  getTranslateX() {
    const transform = window.getComputedStyle(this.container).transform;
    if (!transform || transform === 'none') return 0;
    const matrix = transform.match(/^matrix\((.+)\)$/);
    return matrix ? parseFloat(matrix[1].split(', ')[4]) : 0;
  }
  
  setTranslateX(x) {
    this.container.style.transform = `translateX(${x}px)`;
  }
}

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前端川

前端川,陈川的代码茶馆🍵,专治各种不服的Bug退散符💻,日常贩卖秃头警告级的开发心得🛠️,附赠一行代码笑十年的摸鱼宝典🐟,偶尔掉落咖啡杯里泡开的像素级浪漫☕。‌