Promise链式调用是处理异步操作的核心特性通过then方法连接多个操作避免回调地狱问题每个then返回新Promise其状态取决于回调执行结果错误处理通过catch实现可捕获链中任何错误并返回新Promise允许继续链式调用高级模式包括并行执行与条件链式调用实际应用如用户登录流程和数据预处理管道常见陷阱包括忘记返回Promise和错误处理不当性能考虑建议对独立操作使用Promiseall并行处理替代长链式调用
Promise对象的then方法是处理异步操作成功状态的核心方法它接收两个可选参数onFulfilled和onRejected回调函数分别处理解决和拒绝状态then方法返回新Promise对象支持链式调用catch方法是专门处理错误的便捷方法相当于thennullonRejected的语法糖错误会沿着Promise链传播直到被捕获then回调的返回值决定下一个Promise状态可以是普通值Promise或错误微任务队列确保异步回调顺序执行实际应用中常见模式包括并行请求顺序处理超时控制和重试机制finally方法无论成功失败都会执行asyncawait语法底层基于then和catch需要注意过多链式调用可能影响性能错误处理应靠近可能出错代码
ECMAScript 6引入的Promise是异步编程的解决方案用于解决回调函数嵌套过深的问题Promise对象代表异步操作的最终状态包括pendingfulfilled和rejected三种状态Promise通过resolve和reject函数改变状态并支持链式调用处理结果或错误Promise提供静态方法如PromiseresolvePromiserejectPromiseall和Promiserace用于处理多个Promise实际应用中Promise常用于网络请求文件读取等异步操作通过then和catch方法可以优雅地处理异步操作的成功或失败状态
展开运算符是ES6引入的重要特性使用三个点表示可将可迭代对象在函数调用或数组构造时展开为单独元素其实现原理是创建新数组或对象并遍历原始元素性能方面对于大型数组concat方法通常比展开运算符更快对象展开时Objectassign可能更高效函数参数展开会创建临时数组内存使用上会创建完整副本不同JavaScript引擎优化程度不同实际应用中应考虑场景权衡小型数据结构适合使用而高频循环或大型数据应谨慎使用展开运算符常与解构赋值结合TypeScript编译会生成额外代码性能测试需考虑多因素浏览器兼容性需回退方案与其他ES6特性交互可能影响性能静态分析可优化字面量展开内存回收需注意临时对象Web Workers中传递数据有更优方案框架如ReactVue有特定优化建议实际项目可通过减少不必要展开来提升性能
ECMAScript 6 提供了多种高效合并数组和对象的方法展开运算符是合并数组最直观的方式支持浅拷贝和快速拼接Arrayprototypeconcat方法依然有效两者区别在于参数类型要求不同结合Set可实现去重合并对象展开运算符后出现的属性会覆盖前者支持浅层嵌套合并Objectassign会修改目标对象并返回与展开运算符的关键差异在于触发setters和直接修改参数深度合并可通过递归实现处理原型链属性需使用ObjectgetOwnPropertyDescriptors不可枚举属性需用ReflectownKeys捕获MapSet合并需要特殊处理性能测试显示concat比展开运算符更快对象合并性能相近浅拷贝会保留引用需用深拷贝解决符号属性会被保留异步数据合并需等待Promise解析Babel会将展开运算符转译为concat旧环境需要Objectassign的polyfill可配合解构赋值实现选择性合并动态属性名在合并时表现正常TypeScript中可使用泛型确保类型安全合并后可能需要移除只读修饰
ES6解构赋值简化了React组件间的props传递提升代码可读性可直接提取所需值嵌套props也能解构默认参数语法处理未传递的props展开运算符简化批量传递合并props场景常见箭头函数自动绑定this便于事件回调处理计算属性名动态设置props键名模板字符串构建动态classNamePromise处理异步获取的props数据Symbol创建唯一props键名避免冲突模块化组织propTypes定义类属性语法简化props类型声明这些ES6特性显著优化了React开发体验
展开运算符是ECMAScript 6引入的重要特性使用三个连续的点表示它可以将可迭代对象在语法层面展开为多个元素浅拷贝是指创建一个新对象这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝使用展开运算符进行浅拷贝时它会遍历对象自身的可枚举属性并将这些属性复制到新对象中对于基本类型的属性会复制值而对于引用类型的属性则复制引用展开运算符的浅拷贝特性在前端开发中有广泛应用特别是在状态管理props传递等场景中虽然展开运算符语法简洁但在处理大型对象时可能会有性能问题与JSON实现的深拷贝相比展开运算符的浅拷贝更高效但不够彻底在函数式编程和不可变数据模式中展开运算符的浅拷贝特性非常有用可以方便地创建新状态而不直接修改原对象
ECMAScript 6引入的rest参数通过三个点语法将剩余参数收集到数组中解决了传统arguments对象的痛点rest参数必须是最后一个参数且是真正的数组实例可以直接使用数组方法而arguments是类数组对象需要转换才能使用数组方法严格模式下arguments与形参的动态绑定消失但rest参数不受影响性能上rest参数通常更高效现代应用如函数组合参数转发中rest参数表现优异而arguments在维护旧代码时仍有价值TypeScript对rest参数有完整类型支持arguments则需要类型断言浏览器兼容性方面rest参数需要转译arguments则普遍支持
ECMAScript 6引入的rest参数语法通过三个点将不定数量参数表示为数组解决了ES5处理可变参数的繁琐问题rest参数是真正的数组实例可直接使用数组方法而arguments对象包含所有参数且不是数组rest参数必须位于参数列表最后不计入函数length属性典型应用包括函数参数收集替代apply方法解构赋值等高级用法涉及类型检查函数组合可变参数构造函数等rest参数与扩展运算符作用相反前者收集后者展开实际项目中可用于日志记录器API请求函数等性能方面每次调用会创建新数组实例但在大多数场景开销可忽略
ECMAScript 6引入的展开运算符用三个连续的点表示允许可迭代对象在函数调用时展开为多个参数极大简化了代码编写展开运算符与剩余参数语法相同但应用场景不同前者用于函数调用后者用于函数定义在ES6之前需要使用apply方法传递数组参数现在可以直接使用展开运算符它支持多数组展开和嵌套展开但嵌套数组需要结合flat方法完全展开展开运算符适用于任何可迭代对象包括字符串和Set集合虽然语法简洁但处理大型数组时可能有性能开销实际应用包括合并数组复制数组转换类数组对象等与剩余参数相比展开运算符用于函数调用而剩余参数用于函数定义需要注意浏览器兼容性问题高级用法包括条件展开生成器函数展开以及与解构赋值结合常见错误包括尝试展开非可迭代对象和过度展开导致堆栈溢出展开运算符还能与其他ES6特性如默认参数箭头函数和模板字符串结合使用