拒绝沟通(“别问我,看代码”)
代码就是最好的文档?别开玩笑了
"看代码不就知道了?"这句话堪称程序员之间的终极杀器。当新人小心翼翼提问时,老鸟甩出这句看似高深实则偷懒的回应,往往伴随着一个意味深长的白眼。这种拒绝沟通的态度,正在你代码库里埋下一颗颗定时炸弹。
变量命名:猜谜游戏开始
// 优秀示范
function calculateTotalPrice(items, taxRate) {
let subtotal = items.reduce((sum, item) => sum + item.price, 0);
return subtotal * (1 + taxRate);
}
// 防御性写法
function fn(a, b) {
let x = a.reduce((y, z) => y + z.p, 0);
return x * (1 + b);
}
单字母变量名就像在玩扫雷游戏,a
可能是数组、可能是字符串、还可能是回调函数。b
更妙了,可能是税率、折扣率、甚至是随机数种子。当三个月后bug出现时,作者本人盯着const t = f * s / m
这样的代码,也会陷入深深的自我怀疑。
函数设计:俄罗斯套娃的艺术
// 优雅的灾难
function processData(input) {
return validate(input)
? transform(parse(normalize(input)))
: handleError(getErrorCode(input));
}
// 更绝的是...
const process = i => v(i) ? t(p(n(i))) : h(g(i));
链式调用看起来很美,直到你需要调试其中某一个环节。当normalize
函数悄悄改变了数据结构,导致parse
报错时,你不得不在每个环节插入console.log
。更妙的是当某个中间函数返回undefined
时,错误会像击鼓传花一样往后传递,最后在完全不相干的地方爆炸。
类型体操:让TypeScript也崩溃
interface MysteryBox<T extends unknown[]> {
_: never;
__: T[number][];
___: keyof T[0];
}
function openBox<T>(box: MysteryBox<T[]>): T {
return JSON.parse(JSON.stringify(box)) as any;
}
这种类型定义就像在说:"我知道类型是什么,但就不告诉你"。当你的泛型参数开始套娃,当你的条件类型嵌套超过三层,连TypeScript编译器都会举手投降。最绝的是最后那个as any
,就像魔术师最后的响指——所有类型检查瞬间消失。
错误处理:薛定谔的异常
// 静默是金
try {
dangerousOperation();
} catch {
// 这里曾经有个TODO注释
}
// 更高级的做法
function getUser() {
return fetch('/api/user').then(res => res.json()).catch(() => ({}));
}
捕获错误然后默默吞掉,这是构建不可维护系统的黄金准则。用户看到空白页面?一定是网络问题。数据莫名其妙少了字段?肯定是后端没返回。最妙的是返回空对象的处理方式,这样调用方永远不知道请求是否成功,就像在玩俄罗斯轮盘赌。
配置对象:乐高积木式编程
const config = {
api: {
endpoint: process.env.API_ENV === 'prod'
? 'https://api.com'
: 'https://dev.api.com',
retry: 3
},
// 200行后的惊喜...
features: {
legacy: {
enabled: true,
fallback: () => window.location.reload()
}
}
};
// 使用时
initializeApp(_.merge(defaultConfig, runtimeConfig, userConfig));
当你的配置对象需要合并三层默认值,当某个关键配置藏在嵌套五层的属性里,当生产环境和开发环境的配置差异分布在三个不同文件中——恭喜你创造了配置地狱。最精彩的是那些动态生成的配置项,就像彩蛋一样等待有缘人去发掘。
依赖注入:控制反转的狂欢
class Service {
constructor(
private logger: LoggerInterface,
private http: HttpClient,
private config: ConfigService,
private cache: CacheManager,
// 还有15个依赖...
) {}
async execute() {
// 使用其中3个依赖
}
}
// 初始化时
const service = new Service(
logger, http, config, cache, metrics, validator,
translator, context, router, store, /* 更多惊喜 */);
当你的构造函数参数超过屏幕高度,当每个测试用例都需要mock十个依赖项,当你永远搞不清某个方法到底用了哪些依赖——这就是控制反转的终极形态。特别奖励给那些在运行时动态注入依赖的代码,就像开盲盒一样刺激。
条件渲染:React版的"大家来找茬"
function Component() {
return (
<div>
{flag && <Modal />}
{!error ? (
<Content data={data} />
) : status === 404 ? (
<NotFound />
) : user.isAdmin ? (
<ErrorDetails error={error} />
) : (
<GenericError />
)}
{items.map(item => (
item.visible && <Item key={item.id} item={item} />
))}
</div>
);
}
当你的JSX里嵌套了三层条件运算符,当&&
操作符和||
操作符开始跳探戈,当同一个组件有七种不同的渲染状态——这就是前端界的"七巧板"游戏。额外加分项:在条件分支里悄悄修改组件状态,让每次渲染都变成开盲盒。
CSS选择器:特异性战争
/* 精准打击 */
body > div#app main .container:not(.fluid) > div.row > div[data-grid="col"]:first-child > ul.nav-tabs ~ div.tab-content > .active {
/* 重要的事情说三遍 */
color: red !important;
border-color: red !important;
background-color: red !important;
}
当你的选择器长得需要滚动查看,当!important
出现次数超过函数行数,当修改某个样式需要同时覆盖五个更具体的选择器——这就是CSS的核战争。特别表彰那些在媒体查询里重写样式表的代码,让响应式设计变成猜谜游戏。
异步流程:回调地狱的文艺复兴
async function fetchAll() {
try {
const user = await getUser();
const [orders, messages] = await Promise.all([
getOrders(user.id).catch(logError),
getMessages(user.id).then(filterUnread)
]);
return { user, orders, messages };
} catch (err) {
if (err instanceof NetworkError) {
return retryAfter(1000);
} else if (err instanceof AuthError) {
return loginPopup().then(fetchAll);
} else {
throw wrapError(err);
}
}
}
当你的try/catch
块嵌套了三层,当你的Promise链既有then
又有await
,当错误处理路径比正常流程还复杂——这就是异步编程的巴洛克风格。额外加分给那些在循环里使用异步操作的代码,让执行顺序变成随机数生成器。
组件通信:事件总线狂欢节
// 全局事件中心
const bus = new Vue();
// 组件A
bus.$emit('data-loaded', { /* 500KB数据 */ });
// 组件B(在另一个仓库)
bus.$on('data-loaded', data => {
bus.$emit('update-chart', process(data));
});
// 组件C(由外包团队开发)
mounted() {
this._handler = data => {
if (data.type === 'special') {
bus.$emit('notification', 'Special!');
}
};
bus.$on('update-chart', this._handler);
}
// 组件A的卸载逻辑
beforeDestroy() {
bus.$emit('data-loaded', null); // 神奇的死机触发器
}
当你的应用状态通过事件总线全球旅行,当某个事件会触发意想不到的连锁反应,当调试时需要跟踪十个不同组件的事件监听器——这就是分布式系统的微缩模型。特别奖励给那些不清理事件监听器的代码,让内存泄漏成为特色功能。
本站部分内容来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。
如果侵犯了你的权益,请来信告知我们删除。邮箱:cc@cccx.cn