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动画属性的完整配置

作者:陈川 阅读数:12417人阅读 分类: CSS

动画属性的完整配置

CSS动画属性提供了丰富的配置选项,可以创建复杂的动画效果。通过组合不同的属性值,开发者能够精确控制动画的每个细节,从持续时间到运动曲线,再到播放次数和方向。

animation-name

animation-name属性指定要应用的@keyframes规则名称。这个名称必须与已定义的@keyframes规则匹配。

@keyframes slide {
  from { transform: translateX(0); }
  to { transform: translateX(100px); }
}

.element {
  animation-name: slide;
}

可以指定多个动画名称,用逗号分隔:

.element {
  animation-name: slide, fade;
}

animation-duration

animation-duration定义动画完成一个周期所需的时间,单位可以是秒(s)或毫秒(ms)。

.element {
  animation-duration: 2s; /* 单个动画 */
  animation-duration: 1s, 3s; /* 多个动画 */
}

animation-timing-function

animation-timing-function定义动画的速度曲线,控制动画在周期内的速度变化。

常用值:

  • ease(默认):慢速开始,然后变快,然后慢速结束
  • linear:匀速
  • ease-in:慢速开始
  • ease-out:慢速结束
  • ease-in-out:慢速开始和结束
  • cubic-bezier(n,n,n,n):自定义贝塞尔曲线
.element {
  animation-timing-function: ease-in-out;
  animation-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1);
}

animation-delay

animation-delay定义动画开始前的延迟时间。

.element {
  animation-delay: 0.5s; /* 延迟0.5秒 */
  animation-delay: 0s, 1s; /* 多个动画的不同延迟 */
}

负值会使动画立即开始,但会从动画周期的中间开始:

.element {
  animation-delay: -1s; /* 从1秒后的状态开始 */
}

animation-iteration-count

animation-iteration-count定义动画播放次数。

.element {
  animation-iteration-count: 3; /* 播放3次 */
  animation-iteration-count: infinite; /* 无限循环 */
}

可以分别为多个动画设置不同的播放次数:

.element {
  animation-iteration-count: 1, infinite;
}

animation-direction

animation-direction定义动画是否应该反向播放。

可选值:

  • normal(默认):正向播放
  • reverse:反向播放
  • alternate:奇数次正向,偶数次反向
  • alternate-reverse:奇数次反向,偶数次正向
.element {
  animation-direction: alternate;
}

animation-fill-mode

animation-fill-mode定义动画在执行前后如何应用样式。

可选值:

  • none(默认):动画执行前后不应用任何样式
  • forwards:动画完成后保持最后一帧的样式
  • backwards:动画延迟期间应用第一帧的样式
  • both:同时应用forwards和backwards
.element {
  animation-fill-mode: forwards;
}

animation-play-state

animation-play-state定义动画是运行还是暂停。

.element {
  animation-play-state: running; /* 默认值 */
}

.element:hover {
  animation-play-state: paused; /* 悬停时暂停 */
}

简写属性animation

animation属性是上述所有动画属性的简写形式,语法如下:

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;

示例:

.element {
  animation: slide 2s ease-in-out 0.5s infinite alternate forwards;
}

可以同时定义多个动画:

.element {
  animation: 
    slide 2s ease-in-out 0.5s infinite alternate,
    fade 1s linear 1s 3 normal;
}

关键帧动画@keyframes

@keyframes规则定义了动画序列中的关键帧样式。

@keyframes example {
  0% {
    background-color: red;
    transform: scale(1);
  }
  50% {
    background-color: yellow;
    transform: scale(1.5);
  }
  100% {
    background-color: green;
    transform: scale(1);
  }
}

百分比表示动画完成的时间点,也可以用from(0%)和to(100%):

@keyframes example {
  from {
    opacity: 0;
  }
  to {
    opacity: 1;
  }
}

动画性能优化

  1. 优先使用transformopacity属性进行动画,这些属性可以由GPU加速
  2. 避免动画影响布局属性(如width、height、margin等)
  3. 使用will-change属性提示浏览器哪些元素将要变化
.element {
  will-change: transform, opacity;
}

实际应用示例

创建一个弹跳球效果:

@keyframes bounce {
  0%, 100% {
    transform: translateY(0);
  }
  50% {
    transform: translateY(-100px);
  }
}

.ball {
  width: 50px;
  height: 50px;
  border-radius: 50%;
  background-color: #ff5722;
  animation: 
    bounce 1s cubic-bezier(0.5, 0.05, 0.5, 1) infinite,
    fade 2s ease-in-out infinite alternate;
}

浏览器兼容性考虑

虽然现代浏览器对CSS动画支持良好,但需要考虑:

  • 添加供应商前缀确保兼容旧版浏览器
  • 提供JavaScript回退方案
  • 测试不同设备的性能表现
.element {
  -webkit-animation: slide 2s ease;
  -moz-animation: slide 2s ease;
  -o-animation: slide 2s ease;
  animation: slide 2s ease;
}

动画事件监听

JavaScript可以监听动画事件:

const element = document.querySelector('.animated-element');

element.addEventListener('animationstart', () => {
  console.log('动画开始');
});

element.addEventListener('animationend', () => {
  console.log('动画结束');
});

element.addEventListener('animationiteration', () => {
  console.log('动画循环');
});

动画与媒体查询结合

响应式设计中,可以根据屏幕尺寸调整动画:

@media (max-width: 768px) {
  .element {
    animation: slide 1s ease;
  }
}

@media (min-width: 769px) {
  .element {
    animation: slide 2s ease;
  }
}

动画性能监测

使用performanceAPI监测动画性能:

function measureAnimation() {
  const start = performance.now();
  
  requestAnimationFrame(() => {
    const end = performance.now();
    console.log(`动画帧耗时:${end - start}ms`);
  });
}

measureAnimation();

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前端川

前端川,陈川的代码茶馆🍵,专治各种不服的Bug退散符💻,日常贩卖秃头警告级的开发心得🛠️,附赠一行代码笑十年的摸鱼宝典🐟,偶尔掉落咖啡杯里泡开的像素级浪漫☕。‌