动画属性的完整配置
动画属性的完整配置
CSS动画属性提供了丰富的配置选项,可以创建复杂的动画效果。通过组合不同的属性值,开发者能够精确控制动画的每个细节,从持续时间到运动曲线,再到播放次数和方向。
animation-name
animation-name
属性指定要应用的@keyframes
规则名称。这个名称必须与已定义的@keyframes
规则匹配。
@keyframes slide {
from { transform: translateX(0); }
to { transform: translateX(100px); }
}
.element {
animation-name: slide;
}
可以指定多个动画名称,用逗号分隔:
.element {
animation-name: slide, fade;
}
animation-duration
animation-duration
定义动画完成一个周期所需的时间,单位可以是秒(s)或毫秒(ms)。
.element {
animation-duration: 2s; /* 单个动画 */
animation-duration: 1s, 3s; /* 多个动画 */
}
animation-timing-function
animation-timing-function
定义动画的速度曲线,控制动画在周期内的速度变化。
常用值:
ease
(默认):慢速开始,然后变快,然后慢速结束linear
:匀速ease-in
:慢速开始ease-out
:慢速结束ease-in-out
:慢速开始和结束cubic-bezier(n,n,n,n)
:自定义贝塞尔曲线
.element {
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1);
}
animation-delay
animation-delay
定义动画开始前的延迟时间。
.element {
animation-delay: 0.5s; /* 延迟0.5秒 */
animation-delay: 0s, 1s; /* 多个动画的不同延迟 */
}
负值会使动画立即开始,但会从动画周期的中间开始:
.element {
animation-delay: -1s; /* 从1秒后的状态开始 */
}
animation-iteration-count
animation-iteration-count
定义动画播放次数。
.element {
animation-iteration-count: 3; /* 播放3次 */
animation-iteration-count: infinite; /* 无限循环 */
}
可以分别为多个动画设置不同的播放次数:
.element {
animation-iteration-count: 1, infinite;
}
animation-direction
animation-direction
定义动画是否应该反向播放。
可选值:
normal
(默认):正向播放reverse
:反向播放alternate
:奇数次正向,偶数次反向alternate-reverse
:奇数次反向,偶数次正向
.element {
animation-direction: alternate;
}
animation-fill-mode
animation-fill-mode
定义动画在执行前后如何应用样式。
可选值:
none
(默认):动画执行前后不应用任何样式forwards
:动画完成后保持最后一帧的样式backwards
:动画延迟期间应用第一帧的样式both
:同时应用forwards和backwards
.element {
animation-fill-mode: forwards;
}
animation-play-state
animation-play-state
定义动画是运行还是暂停。
.element {
animation-play-state: running; /* 默认值 */
}
.element:hover {
animation-play-state: paused; /* 悬停时暂停 */
}
简写属性animation
animation
属性是上述所有动画属性的简写形式,语法如下:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
示例:
.element {
animation: slide 2s ease-in-out 0.5s infinite alternate forwards;
}
可以同时定义多个动画:
.element {
animation:
slide 2s ease-in-out 0.5s infinite alternate,
fade 1s linear 1s 3 normal;
}
关键帧动画@keyframes
@keyframes
规则定义了动画序列中的关键帧样式。
@keyframes example {
0% {
background-color: red;
transform: scale(1);
}
50% {
background-color: yellow;
transform: scale(1.5);
}
100% {
background-color: green;
transform: scale(1);
}
}
百分比表示动画完成的时间点,也可以用from
(0%)和to
(100%):
@keyframes example {
from {
opacity: 0;
}
to {
opacity: 1;
}
}
动画性能优化
- 优先使用
transform
和opacity
属性进行动画,这些属性可以由GPU加速 - 避免动画影响布局属性(如width、height、margin等)
- 使用
will-change
属性提示浏览器哪些元素将要变化
.element {
will-change: transform, opacity;
}
实际应用示例
创建一个弹跳球效果:
@keyframes bounce {
0%, 100% {
transform: translateY(0);
}
50% {
transform: translateY(-100px);
}
}
.ball {
width: 50px;
height: 50px;
border-radius: 50%;
background-color: #ff5722;
animation:
bounce 1s cubic-bezier(0.5, 0.05, 0.5, 1) infinite,
fade 2s ease-in-out infinite alternate;
}
浏览器兼容性考虑
虽然现代浏览器对CSS动画支持良好,但需要考虑:
- 添加供应商前缀确保兼容旧版浏览器
- 提供JavaScript回退方案
- 测试不同设备的性能表现
.element {
-webkit-animation: slide 2s ease;
-moz-animation: slide 2s ease;
-o-animation: slide 2s ease;
animation: slide 2s ease;
}
动画事件监听
JavaScript可以监听动画事件:
const element = document.querySelector('.animated-element');
element.addEventListener('animationstart', () => {
console.log('动画开始');
});
element.addEventListener('animationend', () => {
console.log('动画结束');
});
element.addEventListener('animationiteration', () => {
console.log('动画循环');
});
动画与媒体查询结合
响应式设计中,可以根据屏幕尺寸调整动画:
@media (max-width: 768px) {
.element {
animation: slide 1s ease;
}
}
@media (min-width: 769px) {
.element {
animation: slide 2s ease;
}
}
动画性能监测
使用performance
API监测动画性能:
function measureAnimation() {
const start = performance.now();
requestAnimationFrame(() => {
const end = performance.now();
console.log(`动画帧耗时:${end - start}ms`);
});
}
measureAnimation();
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